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Nenhum jogo de $ 70 deve ter microtransações

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A nova geração de consoles pode ter começado, mas ainda não chegou à sua conta bancária. Se você teve sorte e comprou o PlayStation 5 ou o Xbox Series X, já gastou pelo menos US $ 500 (ou US $ 300, se seguiu o caminho do Xbox Series S). Esses preços são significativos, mas não levam em conta o custo adicional da compra de jogos para sua caixa novinha em folha – jogos que certamente aumentarão de preço à medida que esta geração avança.

Embora a Microsoft pareça confortável em manter seus próprios jogos do Xbox Series S / X no padrão de US $ 59,99, como vimos com Halo: Infinite, a Sony está feliz em aumentar o preço em US $ 10. A extensa versão de Demon’s Souls para PlayStation 5 da Bluepoint Games é vendida por US$ 69,99, lançando um novo desafio de preço. Esse movimento viu outras editoras seguirem o exemplo, com títulos recentes, como Call of Duty: Vanguard, Battlefield 2042 e NBA 2K22, sendo lançados por US $ 70. É uma tendência ruim nesta geração, pois nenhuma dessas séries contínuas deixou para trás suas microtransações.


 

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Coloque seu dinheiro na bolsa

Em entrevista com O telégrafoThe Telegraph, o CEO da PlayStation, Jim Ryan, abordou as preocupações sobre o preço de Demon’s Souls. Questionado se o preço de £ 70 do Reino Unido era justo, Ryan respondeu: “Sim, sim, acho que sim. Se você medir as horas de entretenimento oferecidas por um videogame como Demon’s Souls em comparação com qualquer outra forma de entretenimento, acho que é uma comparação muito fácil de fazer.”

Há alguns detalhes essenciais que estamos deixando de fora para esta discussão. A Sony mudará o preço da versão americana de Demon’s Souls para o Reino Unido: US$ 70 em uma região para £ 70 em outra, mas eles não são comparáveis. Para nós, isso representa um aumento de US$ 10, mas no Reino Unido está mais próximo de £ 20; Ghost of Tsushima custa US $ 59,99 e £ 49,99, por exemplo. Na verdade, £ 70 se traduz em cerca de US $ 90, e isso não inclui impostos regionais; o Reino Unido está sendo completamente espoliado aqui. Mas para os propósitos deste artigo, vamos falar apenas sobre os jogos que custam mais.

Reconheceremos que o desenvolvimento de jogos é caro, especialmente no espaço AAA. Fazer jogos que tiram proveito de TVs e monitores 4K é um processo caro, e os preços dos jogos não aumentaram de acordo com a inflação. (Faça fila para alguém postar um anúncio mostrando alguns dos preços de jogos clássicos no lançamento.) Os desenvolvedores trabalham longas e longas horas para criar a Seattle pós-apocalíptica de The Last of Us Part 2 ou a ilha perigosa de Ghost of Tsushima. Adiciona.

Nas últimas duas gerações, aparentemente em resposta ao aumento dos custos, vimos um aumento nas táticas alternativas de monetização. Passes de temporada, loot boxes controversas e microtransações na forma de skins e boosters de progressão se tornaram a norma. O que costumava ser uma compra de um único jogo se transformou em um ciclo de compra que continua em perpetuidade, à medida que os jogos mudam para modelos de serviço monetizados.

Em um nível básico, não temos problemas com microtransações. Estamos ansiosos pelo DLC The Delicious Last Course de Cuphead, que adiciona conteúdo de uma ilha totalmente nova. Entramos no Fortnite e compramos skins no passado. No entanto, há uma linha, e é uma questão de afinar e ajustar. Fortnite e Genshin Impact são gratuitos para jogar, portanto, não há preço inicial de entrada. No caso do DLC Sunbreak de Monster Hunter Rise, estamos pagando para estender uma experiência que desfrutamos novos conteúdos separado de um jogo satisfatório de $60.

 

Mas há jogos que vão longe demais. A NBA 2K tem sido um desastre de microtransações, com a Take-Two e a 2K Sports fazendo o possível para deixar sua carteira seca. Os fãs criticaram as entradas recentes nesta série de jogos esportivos por abusar da monetização. NBA 2K adicionou um caro Legend Edition de $ 99,99, moeda virtual, dinheiro real do modo MyCareer, ganchos pay-to-win e pacotes de cartas e caixas de saque do modo MyTeam. A empresa também adicionou anúncios patrocinados em cima de tudo isso. A 2K Sports foi criticada no ano passado por NBA 2K21 ter anúncios não puláveis ​​e 2K22 deste ano ainda apresenta anúncios no jogo e colocação de produtos flagrante, apesar da reação.

Isso é importante porque NBA 2K21 e 2K22 chegaram a US$ 70 no PS5 e Xbox Series X. Você não pode defender ou justificar por que um jogo está cheio de transações para roubar dinheiro. precisa para aumentar os preços. Você também não pode esperar que os jogadores acreditem que a 2K Sports não está ganhando dinheiro com esses fluxos alternativos de receita digital que se tornam obsoletos um ano depois. Claro, você poderia falar de boicote, mas os jogadores têm pouco controle de impulso, e não é como se houvesse competição de qualquer maneira: a EA não avança com um jogo de basquete desde o NBA Live 19 de 2018.

Battlefield 2042 é outro exemplo. Não só o shooter foi lançado em um estado cômico sem entusiasmo, cheio de equilíbrio e falhas, mas também carece de um modo de campanha; é uma experiência exclusivamente multiplayer. Ainda assim, a EA não apenas lançou o jogo nesse estado, mas aumentou o preço para US$ 69,99 no PS5 e Xbox Series X/S. e incluiu um passe de temporada de $ 39,99. Para referência, o multiplayer de Halo Infinite foi lançado na mesma época que Battlefield 2042, mas completamente para gratuitamente e independente da campanha.


A plataforma é a promessa

Novamente, não temos necessariamente um problema com a Sony aumentando seus preços. Os jogos de propriedade geralmente não são carregados com microtransações. God of War e The Last of Us Part 2 foram experiências únicas. Ghost of Tsushima tinha DLC grátis. O Homem-Aranha da Marvel ofereceu um passe de temporada, mas isso foi além de uma experiência completa para um jogador. Dito isso, a Sony foi um pouco atrevida com Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, uma expansão quase independente que custa US$ 49,99.

O problema aqui é que o dono da plataforma dita o tom. Veja a Nintendo e o Nintendo Switch. A Nintendo está relutante em reduzir os preços de varejo padrão de seus jogos, e é por isso que The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Mario Kart 8 Deluxe ainda custam US $ 59,99 anos após seu lançamento. Os editores de Switch de terceiros seguiram o exemplo. Elder Scrolls V: Skyrim, um jogo com quase uma década, ainda custa US$ 59,99. Ele estreou no Switch em 2017.

Editores externos seguem o líder. Então, quando a Sony aumenta os preços de seu jogo, abre espaço para editores como 2K, Activision e Electronic Arts fazerem o mesmo. E quando os preços sobem, eles não estão fazendo isso. ao invés de de microtransações, eles estão fazendo isso junto a essas microtransações. Se as formas extras de ganhar dinheiro por meio de microtransações foram feitas para mitigar um aumento de preço, qual é a desculpa agora?


 

olhando em direção ao futuro

As microtransações não estão desaparecendo. À medida que os cães maiores justificam esses preços e práticas comerciais (as pessoas não evitam NBA 2K22 ou Call of Duty: Vanguard), outros editores se juntarão a eles. $ 70 será o novo normal, com todos os passes de temporada, caixas de saque e outros esquemas de monetização adicionados. Essa é uma visão sombria para o futuro, uma lenta queda em direção a preços mais altos que não beneficiam o consumidor. É repugnantemente embaraçoso e cheira a pura ganância.

Do jeito que está, a melhor esperança que nos resta é que a Microsoft fique em US $ 60 e que editores como a Ubisoft não se juntem ao resto em US $ 70. Infelizmente, parece que é apenas uma questão de tempo, sem uma maneira previsível de pará-lo . . O recém-lançado Final Fantasy VII Remake Intergrade chegou ao PC como um exclusivo da Epic Games Store de US $ 69,99. Infelizmente, o excelente RPG geral sofre de alguns problemas técnicos. Eles não quebram o jogo, mas ainda valem a pena notar. Jogos inacabados e cheios de bugs podem ser o ponto de ruptura para o consumidor médio, mas não temos certeza de que seja esse o caso, especialmente quando os editores mantêm as maiores marcas de entretenimento como reféns.

Você está errado, Jim Ryan. Enquanto você acha que US $ 70 ou £ 70 é um preço justo para um videogame, discordamos. Os editores que mudam para um preço de US$ 70 não tornam os jogos magicamente melhores ou mais valiosos, eles apenas colocam mais dinheiro nos bolsos das grandes corporações sem nenhum esforço extra de sua parte para satisfazer o consumidor.

 

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