Se você odeia o modelo de negócios free-to-play para jogos para celular, infelizmente está aqui para ficar com base no desempenho de Diablo Immortal em suas duas primeiras semanas.
o que Relatórios PocketGamer.bizdados obtidos de appmagia revela que Diablo Immortal foi baixado mais de 8,5 milhões de vezes desde seu lançamento em 2 de junho. Durante esse período, o jogo já rendeu à Blizzard Entertainment mais de US$ 24 milhões. O único aplicativo que rendeu mais dinheiro à Blizzard é o Hearthstone, lançado em 2014.
Você pode se surpreender ao saber que a maior parte do dinheiro gasto (43%) vem de jogadores nos EUA, o que é ainda mais impressionante quando você considera que apenas 26% dos downloads vieram de lá. A Coreia do Sul ocupa o segundo lugar com 23% da receita e 11% dos downloads.
Há muito pouco para escolher entre as duas principais plataformas (Android e iOS) para as quais o jogo está disponível (também está disponível no PC). Os jogadores do Android gastaram US$ 11,3 milhões até agora, enquanto os jogadores do iOS gastaram pouco mais de US$ 13 milhões.
Se $ 24 milhões em duas semanas para um jogo móvel gratuito não faz sentido para você, considere o fato de que o jogo não está recebendo ótimas críticas. No Metacritic, o jogo tem atualmente um 70 média no iOS e um 63 média no PC.
As avaliações dos críticos variam de 39% a 90%, mostrando claramente que esses tipos de jogos são amados por alguns e odiados por outros, com a maioria no meio. No entanto, no que diz respeito à Blizzard, Diablo Immortal deve ser visto como um sucesso e será muito tentado a replicar com outras franquias de jogos agora.